1. Identificación de la
experiencia
En este blog
vamos a analizar experiencia socioeducativa basada en un proyecto desarrollada
en centro escolar “Wisdom”, ubicada en Madrid, son alumnos de cuarto de
secundaria que junto a su profesora de inglés Jessica Clayton, plataforma
educativa para aprender los fundamentos de la programación: Scratch.
Los alumnos aprenden
con una versión gratuita para estudiantes o proyectos Open Source. Se
introducen en el mundo de la programación haciendo un uso creativo de sus
móviles a la vez que se ofrece la oportunidad de conocer de cerca una
interesante salida profesional. Entre otras competencias adquieren conceptos
fundamentales de programación utilizando bloques para construir condiciones,
variables, bucles. Es la manera de desarrollar aplicaciones básicas a partir de
tutoriales que la propia página web de Scratch
proporciona.
Los destinatarios
Las personas para
los que se desarrolla la computación creativa del equipo Scratch es para niños
a partir de 7años. En este caso los protagonistas son alumnos en clase de
secundaria, todos poseen un ordenador. Una de las ventajas es ser una plataforma
que está diseñada para niños, educadores y puede ser de gran ayuda para la
unión familiar.
Características
principales
Con Scratch
puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y
compartir tus creaciones con otros en la comunidad online. Scratch ayuda a los
jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a
trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el
siglo XXI.
Ofrece
desarrollar desde PC y móviles, tabletas de sistema operativo Android e IOS.
Contexto
En el año 2019
en España, el 90,7% de la población de 16 a 74 años ha utilizado Internet en
los últimos tres meses, 4,6 puntos más que en 2018. Esto supone un total de
31,7 millones de usuarios. Los usuarios de Internet se han elevado en los
últimos años y el valor de la brecha de género ha pasado de 3,4 puntos en el
año 2014 a 0,0 puntos en el año 2019.
En España el
69,8% de la población de 10 a 15 años dispone de teléfono móvil, porcentaje que
se incrementa hasta el 94,8% si se tiene en cuenta solo la población de 15 años
según datos del Instituto Nacional de Estadística (INE).
Según datos del
Instituto Nacional de Estadística (2018) prácticamente toda la población
escolar entre 10 y 15 años (aproximadamente el 90%) tiene acceso a internet, y
los alumnos de entre 12 y 16 años tiene su propio teléfono móvil (en torno al
90% también).
Sharples (2005)
dice que el aprendizaje es como un proceso de acercamiento al conocimiento,
donde los participantes en cooperación con sus compañeros y profesores
construyen en forma conjunta la interpretación de su mundo. De esta manera la
definición que da a las tecnologías móviles pasa a ser un rol especial porque
incrementa sus posibilidades de comunicación y conversación.
La última encuesta
sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares
del año 2013 elaborada por el Instituto Nacional de Estadística, muestra, con
respecto al uso de las TIC por los menores, los siguientes datos destacables:
• En el tramo de edad de 10 a 15 años el uso de ordenador es prácticamente universal (95,2%), y el 91,8% utiliza Internet.
• El 63% de los menores dispone de teléfono móvil, 2,8 puntos menos que el año anterior; esta disposición de teléfono móvil se incrementa significativamente a partir de los 10 años hasta alcanzar el 90,2% en la población de 15 años.
• Por sexo, las diferencias de uso de ordenador y de Internet no son muy significativas. En cambio, la disponibilidad de teléfono móvil en las niñas supera en más de ocho puntos a la de los niños.
Disponer de
instrumentos reales que permiten trabajar en el aula con los alumnos de una
forma más práctica e incidiendo más en aspectos más competenciales que
puramente memorísticos y orientando más
el aprendizaje, al saber hacer y al saber aplicar más que al saber reproducir es
una nueva manera de hacer un aprendizaje productivo, crítico y sobre todo
colaborativo, poniendo en común los conocimientos que van adquiriendo, y a la
vez que se enseña se aprende algo nuevo que atañe a todos los implicados en
esta nueva experiencia.
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